<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://indark.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Lineage 2: In theDark - ep. 1</title>
		<link>https://indark.mybb.ru/</link>
		<description>Lineage 2: In theDark - ep. 1</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Apr 2024 23:33:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ersag - ключ к красоте и уверенности. Присоединяйся!</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;Девочки, давайте вместе разберемся, как создать свой идеальный уход с Ersag! &amp;#127800; Продукция Ersag - это не просто косметика, это целый комплекс натуральных решений для вашей красоты и здоровья. Присоединяйтесь к обсуждению, чтобы узнать, какие продукты Ersag подойдут именно вам! &amp;#128154; Присоединяйтесь к нам в нашем приложении: &lt;a href=&quot;https://ersag.glide.page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ersag.glide.page&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 23:33:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные инструменты для блогеров и копирайтеров</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет! Отличная новость: благодаря этому сервису я смог создавать контент, который действительно приносит пользу моей аудитории. Если и ты хочешь делать свои тексты более ценными и интересными, этот сервис - для тебя! Регистрируйся и присоединяйся! &lt;a href=&quot;https://bizally.online&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bizally.online&lt;/a&gt;?name=forum&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 09:46:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать, чтобы каждый пост привлекал новых клиентов?</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;Затрудняетесь с созданием привлекательных описаний товаров или услуг для вашего сайта? С Bizally вы легко создадите увлекательные и описательные тексты, которые помогут увеличить конверсию на вашем сайте. Преобразите представление о своих продуктах и услугах с помощью нашего сервиса. Bizally представляет собой инновационное решение, облегчающее процесс создания контента в различных формах для целого спектра задач. Будь вы автором постов, аналитических статей, рекламных текстов, автором книг, разработчиком описаний для продуктов или услуг на вашем сайте или в электронной торговле, создателем тем для привлечения лидов или непосредственно самих лидмагнитов, чек-листов, текстов для автоматизированных воронок продаж, а также триггерных писем, содержимого для социальных сетей вроде reels или сценариев для интервью, а также текстов и визуального контента для вашего сайта, Bizally станет незаменимым помощником. Это не просто платформа для создания контента, но и мощный инструмент для маркетингового продвижения, предлагающий, в частности, уникальные решения для массового комментирования, включая возможность создавать персонализированные &amp;quot;умные&amp;quot; комментарии под постами, эффективно привлекая внимание аудитории. Бесплатная регистрация и пробный период по ссылке: &lt;a href=&quot;https://bizally.online&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bizally.online&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 08:04:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/mlkKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/mlkKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 00:39:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 23:02:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &amp;lt;a href=&amp;quot;https://mobileproxy.ru/&amp;quot;&amp;gt;MobileProxy.ru&amp;lt;/a&amp;gt;, выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 16:54:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 21:21:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремонт компьютеров,ноутбуков по России</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;Компьютеры, ноутбуки - техника современная и не застрахована от поломок. К такому типу техники нужен своевременный и комплексный подход, который могут обеспечить наши компетентные мастера. Самостоятельно починить компьютер сможет 5 человек из 100, а поломки происходят у каждого второго! Мы предоставляем услуги высокого качества по ремонту и исправлению проблем компьютерной техники более чем в 60 городах по РФ. Так же наши филиалы представлены в Республике Беларусь. Заявки обрабатываются нашими сотрудниками и не перепродаются в сторонние компании. Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hjitpvksmv)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 06:39:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодня открывается новый сервер ХФ5 http://l2.fplay.net</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня открывается новый сервер ХФ5 &lt;a href=&quot;http://l2.fplay.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2.fplay.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EXP: x55&lt;br /&gt;SP: x55&lt;br /&gt;Adena: x50&lt;br /&gt;Drop: x20&lt;br /&gt;Spoil: x10&lt;br /&gt;Boss Drop: x5&lt;br /&gt;Quest: x5(Exp|Sp) и x1-x5 на количество квестовых предметов, рейт применяется лишь к некоторым квестам.&lt;br /&gt;Knight&#039;s Epauletes: x5&lt;br /&gt;Полная реализация контекта Epilogue &amp;gt; Freya &amp;gt; High Five Part 1-5 &lt;br /&gt;Осады всех элитных клан-холлов (абсолютно точное соотвествие оффу).&lt;br /&gt;Полностью реализованные территориальные битвы (полностью без изъянов).&lt;br /&gt;Вся цепочка эпик-квестов (Epilogue + High Five).&lt;br /&gt;Все новые квесты (Freya, High Five).&lt;br /&gt;Все новые скиллы (Freya, High Five).&lt;br /&gt;Олимпиада (High Five) - 100% реализация.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fwspam)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 13:33:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>11</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.murrclan.ru/viewtopic.php?id=5780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.murrclan.ru/viewtopic.php?id=5780&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 23:17:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>http://www.computerra.ru/offline/2008/754/376063/?n</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;Золотая лихорадка&lt;br /&gt;Автор: Тихонов Кирилл&lt;br /&gt;Опубликовано в журнале &amp;quot;Компьютерра&amp;quot; №38 от 14 октября 2008 года&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Драконы, волшебные мечи, космические корабли и герои - лишь одна, лицевая, парадная сторона крупномасштабных многопользовательских игр [Крупномасштабные многопользовательские игры (MMO) отличаются от обычных онлайновых игр тем, что одновременно в каждом игровом мире взаимодействуют тысячи, а иногда и десятки тысяч игроков]. А ведь у этих виртуальных миров есть и изнанка, где творятся другие, куда более странные и совсем не игрушечные дела. Каторжный труд на теневых фабриках в бедных странах, торговцы нелегальным золотом, воры и охотники за ворами - материала хватило бы на пару остросюжетных книжек. Пока, впрочем, на эту тему чаще пишут научные работы.&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;По подсчетам Ричарда Хикса из Университета Манчестера, автора опубликованного в августе 2008 года исследования вторичного рынка торговли виртуальными ценностями за реальные деньги, добычей игрового золота сейчас зарабатывают на жизнь не менее &lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;tinyurl.com/68qbat&amp;quot;&amp;gt;400 тысяч человек&amp;lt;/a&amp;gt;. И это лишь консервативная оценка - Хикс признает, что данных отчаянно не хватает. Объем рынка тоже вызывает споры: по разным оценкам, он составляет от 500 миллионов до 8 миллиардов долларов.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Неизвестно, кто, где и когда впервые продал игровой предмет за реальные деньги. Сделки подобного рода происходили и до распространения крупномасштабных многопользовательских игр в современном понимании этого слова. Взять, к примеру, вторичный рынок, который образовался вокруг некомпьютерной игры Magic the Gathering еще в начале девяностых. Продаваемые на нем &amp;quot;артефакты&amp;quot; и &amp;quot;заклинания&amp;quot; отличаются от предметов из MMO лишь тем, что имеют материальное воплощение - карточки с рисунками. Но их ценность никак не связана с картоном, на котором они напечатаны. Лет пятнадцать назад за любую из редчайших карт так называемой &amp;quot;могучей девятки&amp;quot; [Power Nine.], не выпускавшихся с 1994 года, можно было выручить несколько сотен долларов, а сейчас их цена на eBay порой доходит до десяти тысяч долларов.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;По-настоящему рынок игрового золота [Для простоты в этой статье словом &amp;quot;золото&amp;quot; обозначаются и кредиты EVE Online, и зени Ragnarok Online, и адены Lineage 2, и все прочие игровые валюты.] расцвел лишь в конце девяностых, когда появились первые графические многопользовательские игры. Разумеется, любители MUD[Термином MUD называют текстовые многопользовательские игры, распространенные десять-двадцать лет назад. Их можно считать прямыми предшественниками современных графических MMO.] порой обменивались предметами и персонажами и до этого, но искать покупателей было трудно, поэтому сделки совершались в основном между знакомыми. К 1997 году, когда открылась игра Ultima Online, считающаяся родоначальником жанра MMO, интернет-аукционы уже существовали. С их помощью найти желающих купить виртуальные предметы стало проще простого. Вскоре через eBay рекой потекли золото и предметы Ultima Online, а затем и других игр. Рынок быстро рос, но за пределами узкого круга любителей MMO о нем почти никто не знал.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;В 2001 году американский экономист Эдвард Кастронова публикует знаменитую работу, в которой рассматривается экономика Everquest, самой популярной в тот момент многопользовательской игры. Когда он пересчитал финансовые показатели игрового мира в американские доллары по курсу, принятому на eBay, оказалось, что &amp;quot;валовой национальный продукт&amp;quot; Everquest лишь немногим уступает российскому и опережает китайский или индийский, а эверквестовская платина стоит дороже юаня и итальянской лиры. Средства массовой информации не могли пройти мимо такого наглядного сравнения, и о виртуальной золототорговле впервые узнала даже далекая от подобного рода развлечений публика.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=201 src=&amp;quot;/upload/upload/754-17.jpg&amp;quot; width=350 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Для посторонних это было забавной экзотикой. Кому может прийти в голову платить реальные деньги за виртуальные достижения (а уж тем более - торговать ими)? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понимать, что именно продают торговцы игровым золотом. Правила и внешний вид крупномасштабных многопользовательских игр различаются, но все они имеют общие черты, восходящие еще к докомпьютерным ролевым играм. У игрового персонажа в любой MMO есть набор характеристик, от которых зависит, на что он способен, и имущество, которое может влиять на характеристики. Значительная часть игры состоит как раз в том, чтобы добиться увеличения этих характеристик, однако кроме этого персонаж может путешествовать, сражаться с другими людьми или монстрами, торговать и делать массу других вещей. За то, чтобы пропустить одну из стадий и сразу перейти к чему-то еще, люди готовы платить реальные деньги.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Применительно к любому другому виду развлечений это показалось бы абсурдом, но MMO - особый случай. Известный эксперт по многопользовательским играм Ричард Бартл&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;tinyurl.com/4avykw&amp;quot;&amp;gt;полагает&amp;lt;/a&amp;gt;, что участников любой MMO можно поделить на четыре основных типа: &amp;quot;карьеристы&amp;quot;, &amp;quot;исследователи&amp;quot;, &amp;quot;болтуны&amp;quot; и &amp;quot;убийцы&amp;quot;. Первые пойдут на любые жертвы, чтобы стать лучше других. &amp;quot;Исследователей&amp;quot; конечный результат волнует куда меньше, но они обожают находить скрытые зоны (особенно те, куда трудно попасть) или отыскивать оставленные разработчиками &amp;quot;пасхальные яйца&amp;quot;. &amp;quot;Болтунов&amp;quot; интересует не столько игра, сколько игроки, с которыми можно пообщаться. В этом они похожи на &amp;quot;убийц&amp;quot;, которым тоже нужны игроки, но по иной причине: им доставляет удовольствие победа над живым оппонентом.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Разумеется, это идеализированная схема, но подмеченные Бартлом типы покажутся знакомыми любому участнику MMO (и, пожалуй, не только им - подобная классификация подходит любому достаточно большому сообществу). И как раз в ней кроется одна из главных причин появления рынка виртуальных ценностей. Угодить всем не просто трудно - а вообще невозможно. Контент, подходящий для игроков одного типа, воспринимается другими как неприятная помеха. Когда разработчики игры оказываются бессильными, на сцену выходят торговцы золотом.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;DIV style=&amp;quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; BACKGROUND: #e2e2e2; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Крупнейшие виртуальные сделки&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;За последние годы игровая экономика настолько окрепла, что власти уже задумываются, а не пора ли облагать этот капитал налогами? В онлайновых мирах регулярно заключаются сделки на тысячи, а то и сотни тысяч долларов.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=124 src=&amp;quot;/upload/upload/754-18.jpg&amp;quot; width=200 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;World of Warcraft: 7000 евро&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;В сентябре 2007 года один предприимчивый игрок продал своего персонажа, разбойницу-эльфийку Zeuzo аж за 7000 евро. Такая дороговизна объяснялась тем, что Zeuzo владела кучей магических вещей, в том числе обеими Warglaives of Azzinoth, которыми на тот момент обладали лишь единицы из всей громадной армии игроков WoW. По словам игрока, сделка состоялась случайно - кто-то послал ему приватное сообщение, в котором просил продать его учетную запись. Поразмыслив, он решил не отказываться от предложенных денег.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=120 src=&amp;quot;/upload/upload/754-19.jpg&amp;quot; width=200 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Second Life:50000 долларов&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Города, как и весь контент в мире Second Life, создают пользователи. Есть в этой виртуальной вселенной и своя валюта (линдены), конвертируемая в доллары. Естественно, при таком раскладе торгуют тут всем - даже городами. Так, в марте 2007 года ушла с молотка на сетевом аукционе eBay секондлайфовская версия Амстердама. Начальная ставка составляла 20 тысяч долларов, но к концу торгов сумма достигла 50 тысяч.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=126 src=&amp;quot;/upload/upload/754-20.jpg&amp;quot; width=200 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Entropia Universe: 100000 долларов&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Игрок онлайновой вселенной Entropia Universe Джон Джейкобс по прозвищу NEVERDIE продал в октябре 2005 года космическую станцию за 100 тысяч долларов. Станция досталась ему годом раньше &amp;quot;всего&amp;quot; за 26 тысяч долларов. Покупатель собирался устроить на ее месте ночной клуб и был уверен, что потраченные деньги удастся вернуть с прибылью. Как и в Second Life, в Entropia Universe есть своя конвертируемая валюта PED, которую при желании можно вывести из игры (10 PED = 1 доллару).&amp;lt;/P&amp;gt;&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Индустриализация&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;В начале 2002 года небольшая американская компания Black Snow Interactive открыла в мексиканском городе Тихуана удивительное предприятие. Компьютеры с высокоскоростным интернет-соединением, которыми было оборудовано каждое рабочее место в офисе, не выключались ни на минуту. Работа шла в три смены. Двадцать четыре часа в сутки мексиканские работники Black Snow Interactive проводили за игрой в Ultima Online или Dark Age of Camelot. Впрочем, игрой их занятие можно было назвать лишь с натяжкой. Они не развлекались, а усердно добывали внутриигровую валюту или &amp;quot;прокачивали&amp;quot; персонажей. И то и другое затем отправлялось на продажу за реальные деньги.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;В жаргоне MMO есть слово, которое обозначает продолжительное выполнение однообразных действий. Когда игрок снова и снова убивает одних и тех же монстров, чтобы накопить золото или добыть редкий предмет, его называют &amp;quot;фермером&amp;quot;. Мексиканские сотрудники Black Snow Interactive были именно &amp;quot;фермерами&amp;quot;, а их офис - первой &amp;quot;золотофермой&amp;quot;, сведения о существовании которой сохранились. Первой, но далеко не последней. В скором времени вторичный рынок игрового золота ждал лавинообразный рост. После появления World of Warcraft и Lineage 2 количество участников многопользовательских игр выросло на порядок, и золотофермерский бизнес, до того остававшийся уделом странноватых кустарей-одиночек, на глазах превратился в индустрию, в которой заняты сотни тысяч человек.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Для разработчиков многопользовательских игр это оказалось неприятным сюрпризом. Фермеры удовлетворяют потребности части игроков, но для всех остальных их присутствие - это проблема. В местах, которые фермеры облюбовали для работы, они как саранча истребляют все ресурсы, не оставляя обычным игрокам ничего. И это лишь полбеды. Экономика MMO очень похожа на реальную, но она имеет важное отличие, которое делает ее очень уязвимой. Каждая победа в игре должна быть вознаграждена, а значит, всякий убитый монстр увеличивает количество золота, обращающегося в игровой экономике. Но чем больше золота, тем меньше его ценность. Чтобы избежать инфляции, излишки золота выводятся из игры, когда игрок покупает у компьютерных персонажей предметы или услуги (в World of Warcraft[World of Warcraft, разработанный компанией Bliz­z­­ard, считается самой популярной западной MMO. Количество активных подписчиков игры в сентябре 2008 года превышало 10,9&amp;#8194;млн. человек.] эту роль выполняют дорогие ездовые животные и ремонт одежды). Проблема в том, что против фермеров, добывающих золото круглосуточно, этот способ не работает, и экономика игры начинает рушиться.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Вдобавок дело редко ограничивается &amp;quot;честным&amp;quot; фермерством. Еще первые продавцы золота охотно эксплуатировали ошибки и дыры в игре. Современные же фермеры поголовно вооружены программными ботами, способными &amp;quot;фармить&amp;quot; монстров без участия человека. Есть и откровенно криминальные методы заработка. С помощью специальных вредоносных программ злоумышленники крадут пароли для доступа к учетным записям игр. После этого все предметы немедленно идут на продажу (при удаче с аккаунта можно выручить несколько десятков долларов), похищенных персонажей используют в качестве ботов или для рассылки внутриигрового спама, а краденое золото сбывают по тем же каналам, которые используют обычные золотофермеры. Виртуальные деньги, как и настоящие, не пахнут.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;За все это золототорговцев в равной степени не любят и игроки, и разработчики. &amp;quot;Я не просто ненавижу фирмы, которые продают золото против воли разработчиков, - возмущался в одном из интервью президент компании Mythic Марк Джейкобс. - Я презираю их, они вызывают у меня отторжение, я чувствую отвращение к ним всеми своими фибрами&amp;quot;. Золотоферма Black Snow Interactive вошла в историю только потому, что Mythic, которой принадлежала игра Dark Age of Camelot, подала на &amp;quot;браконьеров&amp;quot; в суд. Дело было выиграно, но победа оказалась временной. Спустя пять лет перед компанией стоит та же проблема. Золото Warhammer Online, новой игры, над которой работал Марк Джейкобс, появилось в продаже на вторую неделю после ее открытия. Засудить нынешних фермеров будет куда сложнее - хотя бы потому, что они почти все базируются не в Соединенных Штатах, а в Юго-Восточной Азии.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Ни хао&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Существует две теории, объясняющие происхождение китайских золотофермеров. Согласно одной из них, первые фермы организовали предприимчивые южные корейцы. Китай был выбран по той же причине, из-за которой Black Snow Interactive открыл ферму в Мексике, а не в родной Калифорнии. В развивающихся странах проще найти дешевую рабочую силу, чем в США или Южной Корее. По другой теории, все началось с китайских интернет-кафе, посетители которых играли в MMO. Некоторые кафе стали приторговывать добываемым тут же игровым золотом, а когда торговля оказалась весьма прибыльным занятием, их переоборудовали в полноценные золотофермы.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=176 alt=&amp;quot;Добыча минералов в EVE Online - популярный способ заработка, который к тому же нетрудно автоматизировать&amp;quot; hspace=0 src=&amp;quot;/upload/upload/754-21.jpg&amp;quot; width=264 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt; &amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=176 src=&amp;quot;/upload/upload/754-22.jpg&amp;quot; width=264 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Скорее всего, доля истины есть и в том и в другом предположении. Так или иначе, к 2005 году о существовании китайских фермеров знал почти каждый пользователь MMO. Не заметить их было невозможно: они оккупировали самые доходные места каждого из сотен серверов World of Warcaft, Lineage 2 и других популярных многопользовательских игр. Журналисты, отправившиеся в Китай разбираться в том, что же происходит, обнаружили, что добыча золота поставлена на широкую ногу. В крупных городах действует множество небольших золотоферм, не так уж сильно отличающихся от других китайских предприятий подобных масштабов.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;В подавляющем большинстве случаев сотрудники китайских золотоферм - это мужчины возрастом от 18 до 25 лет. Работа, как и на мексиканской ферме Black Snow Interactive, идет посменно, но смены дольше (двенадцать часов вместо восьми), а выходных не бывает. Иногда спальные места устраивают в том же помещении - в этом случае работники могут спать, не покидая компании. Зарплаты колеблются от 800 до 2000 юаней (3000–7000 рублей). Фермеры не жалуются: такие доходы не редкость в Китае, причем частенько заработок достается куда более тяжелым трудом. Убивать огров, конечно, скучно, но уж лучше огры, чем станки.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Китайские золотофермы - лишь самый нижний уровень пирамиды. Добытое золото необходимо продать и доставить покупателю. Этим занимаются другие люди. Обычно фермерские компании сбывают добытое золото крупным торговцам, а те уже заботятся обо всем остальном. Половина или чуть меньше прибыли получает золотоферма, остальное идет в карман перекупщика. Рядовым фермерам достается и того меньше. В 2007 году New York Times приводила следующие цифры: с каждой сотни варкрафтовских золотых, которую в тот момент продавали в США по 8 долларов, китайская золотоферма зарабатывала только 3 доллара, а фермер в итоге получал 1,25 доллара.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=176 src=&amp;quot;/upload/upload/754-23.jpg&amp;quot; width=264 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt; &amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=176 src=&amp;quot;/upload/upload/754-24.jpg&amp;quot; width=264 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Перепродажа игрового золота гораздо доходнее фермерства. В отличие от золотоферм, которые редко насчитывают более двух-трех десятков работников, среди торговцев попадаются настоящие гиганты. Крупнейшим продавцом игровых ценностей на западном рынке долгое время была американская компания IGE, скупающая золото у десятков тысяч золотоферм со всего мира и действующая почти в каждой популярной многопользовательской игре. Компания появилась вскоре после краха доткомов в 2001 году. Брок Пирс, один из основателей IGE, был вице-президентом обанкротившейся интернет-компании Digital Entertainment Network[Экономический кризис был лишь одной из причин банкротства Digital Entertainment Network. Руководство компании обвиняли в педофилии, хранении оружия и наркотиков.], а другой основатель, Алан Дебонневилль, его приятелем по Everquest.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Пирс взялся за дело с доткомовским размахом. Поначалу в IGE даже пытались наладить отношения с разработчиками, но без особого успеха. &amp;quot;Однажды они явились к нам в офис. Это была до крайности странная встреча, - вспоминал в интервью сайту virtual-economy.org Маркус Берггсон из исландской компании CCP, разработавшей EVE Online. - Мы их едва не вышвырнули&amp;quot;. IGE это, конечно, не смутило. В 2004 году компания поглотила своего главного конкурента, который, если верить материалам недавнего судебного процесса[tinyurl.com/4af67v.], не гнушался дублицировать золото незаконными методами, и принялась скупать популярные игровые сайты. Одно время IGE даже готовилась к размещению акций на бирже. Однако затем, похоже, начались проблемы, и золототорговый бизнес IGE вместе с торговой маркой и сайтами был продан Atlas Technology Group.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=188 alt=&amp;quot;Дополнение к World of Warcraft, которое выйдет через несколько недель, снова повысит спрос на варкрафтовское золото&amp;quot; hspace=0 src=&amp;quot;/upload/upload/754-25.jpg&amp;quot; width=290 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Золототорговля и золотофермерство процветает во всех странах, где есть пользователи MMO. Сам Китай обеспечивают золотом фермеры из Вьетнама, готовые день и ночь убивать монстров за мизерную плату. Британским журналистам удалось отыскать организованную золотоферму в Румынии, почти наверняка они есть и в других местах. Работают золототорговцы и в России.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;DIV style=&amp;quot;PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; BACKGROUND: #e2e2e2; PADDING-BOTTOM: 10px; PADDING-TOP: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Законы бототехники&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Если включить World of Warcraft и посмотреть список персонажей в местности под названием Острогорье[ Официальное русское название Blade’s Edge Mountain.], в глаза бросится необычно большое количество чернокнижников, которые не состоят в гильдиях, странновато одеты и никогда не вступают в разговоры. Они не отключаются ни днем ни ночью и никогда не покидают облюбованного для работы уединенного ущелья. Это и есть фермерские боты, которыми управляют специальные программы.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Им, конечно, не пройти теста Тьюринга, но особой разумности от ботов и не требуется. Их преимущество в другом: в отличие от человека, они не устают и могут работать круглосуточно. Боты всегда оказываются в выгодном положении, потому что почти все MMO ценят потраченное в игре время выше умений игрока. И даже если это не так, ботам все равно находится применение. Например, в Second Life с их помощью скупают освободившиеся земельные участки и накручивают посещаемость.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Первые боты появились задолго до современных MMO. В текстовые многопользовательские игры MUD можно было играть по telnet, но это было слишком трудно. Почти все использовали клиентские программы, с помощью которых можно было автоматизировать некоторые действия. Разумеется, вскоре умельцы довели автоматизацию до абсурда, но иного и ожидать было странно, поскольку среди любителей MUD преобладали компьютерщики и юниксоиды.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=111 src=&amp;quot;/upload/upload/754-26.jpg&amp;quot; width=200 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Как отличить человека от бота? Веб-сайты используют &amp;quot;капчи&amp;quot; - искаженный текст, который трудно распознать автоматически. В некоторых MUD с ботами боролись похожим способом: в игру встраивали ловушки, не заметить которые способен только глупый скрипт. Недостатки этого метода те же, что и у &amp;quot;капч&amp;quot;: чем эффективнее они работают, тем сильнее досаждают честным пользователям.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Самую одиозную систему борьбы с ботами разработали опять-таки в Blizzard. Специальный модуль World of Warcraft под названием Warden (&amp;quot;Надзиратель&amp;quot;) анализирует и передает на сервер информацию о процессах, запущенных параллельно с игрой. Если что-то вызовет подозрения, программа пометит учетную запись, и вскоре к проверке подключится человек. Время от времени создатели программ, управляющих ботами, находят способ спрятаться от слежки, но затем появляется улучшенная версия Warden, и все возвращается на круги своя.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Полной и окончательной победы в этом споре брони и снаряда быть не может, но у Blizzard есть и другие методы. 29 сентября компания выиграла судебный процесс против MDY Industries - фирмы, разработавшей самое популярное приложение для управления ботами[virtuallyblind.com/category/lawsuits/mdy-v-blizzard.]. На каком основании? Юристы Blizzard ухитрились доказать связь между нарушением правил игры и нарушением авторских прав. При загрузке клиентской программы в памяти компьютера создается ее копия. Разрешение на создание копии дает пользовательское соглашение World of Warcraft, но оно же запрещает использовать для игры любое другое программное обеспечение.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Отсюда следует неожиданный вывод, что загрузка игры при использовании запрещенного бота есть создание нелицензионной копии, за которое можно преследовать по всей строгости DMCA. Судью удовлетворило это объяснение, и теперь MDY, скорее всего, придется выплатить 6 млн. долларов - сумму, превышающую ее доход за все время существования.&amp;lt;/P&amp;gt;&amp;lt;/DIV&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Русское золото&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;&amp;quot;У нас нет как такового &amp;quot;профессионального фарминга&amp;quot;, есть те, кто старается&amp;quot;, - объясняет мне продавец игрового золота, называющий себя Эльф-торговец. Он занимается этим странным бизнесом уже пять лет, что делает его, вероятно, одним из старейших золототорговцев в России. Свое прозвище он получил в российской MMO &amp;quot;Сфера&amp;quot;, затем работал на официальных серверах Lineage 2, а когда в 2004 году открылся World of Warcraft, Эльф-торговец полностью переключился на него. Сейчас ему 24 года и варкрафтовское золото - главный источник его дохода. Хотя золотофермерской индустрии в &amp;quot;китайском&amp;quot; понимании этого слова в нашей стране действительно нет, в Рунете действуют десятки интернет-магазинов, где можно заказать игровые ценности и услуги всех сортов.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Многопользовательские игры лишь недавно стали переводить на русский язык и продвигать в России. Несмотря на это, количество пользователей MMO в нашей стране уже сейчас измеряется шестизначным числом. Достаточно вспомнить историю заселения русских серверов World of Warcraft, открывшихся нынешним летом. Их популярность явно стала для Blizzard неожиданностью. Каждые несколько недель компании приходилось добавлять новые серверы, которые тут же заполнялись под завязку. До сих пор почти все из них остаются густонаселенными или переполненными. Во многих многопользовательских играх есть крупные русскоязычные диаспоры - например, в EVE Online русский Red Alliance еще недавно контролировал внушительную долю игровой вселенной. Кроме того, вряд ли следует сбрасывать со счета бесчисленные пиратские серверы Lineage 2, Ragnarok Online и других игр. Азиатские MMO, которые переводит и выпускает в России Nival, тоже пользуются спросом. Как утверждают в компании, российская аудитория игры Perfect World превысила 100 тысяч человек в первый же месяц после открытия.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Рост популярности многопользовательских игр, разумеется, отражается на золототорговле. Хотя стоимость единицы игровой валюты со временем, как правило, падает, доходы ее продавцов только растут. Увеличившийся спрос и выросшие обороты с лихвой компенсируют любые колебания курсов. &amp;quot;Конкурентов стало больше, чем даже год назад&amp;quot;, - говорит Дмитрий Скрипкин, владелец еще одного интернет-магазина, торгующего игровым золотом. Дмитрий начинал в 2006 году с перепродажи золота, добываемого китайскими фермерами на серверах Lineage 2. Сейчас он торгует валютами и других игр, а в его команде постоянно работают еще четыре человека.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Но полностью полагаться на китайских &amp;quot;поставщиков&amp;quot; невозможно. На русских серверах World of Warcraft, например, китайские фермеры пока не работают. В таких случаях приходится рассчитывать на другие источники золота. Многие российские продавцы ведут самостоятельную золотодобычу при помощи ботов, но обойтись собственными силами удается редко (&amp;quot;Слишком большие обороты, самим столько нафармить сложно&amp;quot;, - поясняет Эльф-торговец). Недостающее золото закупается у фермеров-одиночек или выменивается у обычных пользователей. У сильных игроков часто есть простые способы заработать крупные суммы. Например, хардкорные игроки в World of Warcraft берут за помощь в получении рейтинга на арене или редкого ездового медведя несколько тысяч золотых. В итоге эта сумма нередко попадает к продавцу золота, а от него, весьма вероятно, к следующему любителю медведей и арены.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Но главный источник &amp;quot;русского золота&amp;quot; - это одиночки-&amp;quot;ботоводы&amp;quot;, &amp;quot;фармящие&amp;quot; золото с помощью специального софта, который автоматически управляет персонажем. Это простой, но куда более опасный и накладный способ заработка. Рано или поздно каждая учетная запись, на которой использовались боты, оказывается заблокирована владельцами игровых серверов. Если это случится раньше, чем окупится стоимость высокоуровневого персонажа, то &amp;quot;ботовод&amp;quot; понесет убытки. Доходы, меж тем, трудно назвать высокими: в World of Warcraft за две-три недели круглосуточной работы бот добудет золота в лучшем случае на 150–250 долларов. &amp;quot;Место китайцев занимают в основном фермеры из Белоруссии и Украины, а также регионов России&amp;quot;, - утверждает Illis, тоже не первый год торгующий золотом. Большая часть игровой валюты, добытой &amp;quot;ботоводами&amp;quot;, продается русскоязычным пользователям, но бывают и исключения. Некоторые золотофермеры из России сотрудничают с торговцами в Европе.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=207 alt=&amp;quot;В Second Life действуют банки, поз­воляющие переводить игровую валюту в доллары&amp;quot; hspace=0 src=&amp;quot;/upload/upload/754-27.jpg&amp;quot; width=287 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Владельцы игровых серверов редко трогают покупателей золота, но с нелегальными торговцами они борются не менее рьяно, чем с фермерами. &amp;quot;В разных играх по-разному борются с торговлей, - рассказывает Дмитрий Скрипкин. - В Lineage 2, например, раз в год, если не наглеть, а в WoW как получится, но там уже целая система предосторожностей. В Everquest II еще не банили, зато в Guild Wars, бывает, банят даже за покупку 100 платины&amp;quot;. Любому крупному продавцу необходимо иметь запас золота на каждом сервере, но чтобы подстраховаться, крупные суммы стараются не держать на одном аккаунте. Для передачи заказа тоже есть хитрости: рассылка денег по игровой почте почти наверняка привлечет ненужное внимание, поэтому золото передают из рук в руки или прибегают к еще более замысловатым методам.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Предосторожности срабатывают далеко не всегда, и когда по игровым серверам прокатывается волна &amp;quot;банов&amp;quot;, золототорговцы несут заметные убытки. &amp;quot;Каждая массовая серия банов &amp;quot;закрывает&amp;quot; больше половины продавцов на рынке&amp;quot;, - говорит Эльф-торговец. Впрочем, во всем можно найти свои плюсы. Временное уменьшение количества конкурентов и взлетевшие до небес цены на золото скрашивают жизнь тем, кто выжил.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Баланс сил&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Конца холодной войны между торговцами золотом и владельцами игровых серверов пока не предвидится[Даже в тех играх, где разработчики сами торгуют золотом, борьба с фермерами не прекращается.]. Главным оружием разработчиков MMO пока остается поиск и блокирование учетных записей, причастных к продаже золота. Это заведомо проигрышная тактика, которой невозможно изменить баланс сил. Слишком рьяная &amp;quot;охота на ведьм&amp;quot; неизбежно приведет к появлению невинных жертв, а от периодических набегов толку мало. Торговцы и фермеры считают случающиеся время от времени потери своеобразным налогом и продолжают работать и зарабатывать.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Возможно ли уменьшить вред, производимый фермерами? Экономика с закрытым циклом оборота ресурсов менее уязвима, но все попытки выстроить ее с треском провалились. Эксперимент, который провели создатели Ultima Online, доказал, что в игре такая система попросту не работает. Оказалось, что игроки склонны накапливать ценности, и обескровленная экономика быстро стопорится. Конечно, можно было бы ввести механизмы, не позволяющие скопидомничать, но вот беда - их трудно назвать &amp;quot;забавными&amp;quot;, а в отличие от реального мира, игра не может позволить себе не быть &amp;quot;забавной&amp;quot;. Через несколько лет закрытую экономику тестировали и разработчики EVE Online, но в итоге решили обойтись экономикой с открытым циклом и замысловатой системой отвода избыточных денег.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;IMG height=195 alt=&amp;quot;Считается, что первые золотофермеры появились в игре Ultima Online&amp;quot; hspace=0 src=&amp;quot;/upload/upload/754-28.jpg&amp;quot; width=270 border=0&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Многие другие особенности современных MMO можно приписать желанию разработчиков хотя бы немного ограничить торговлю игровыми ценностями. Именно для этого в World of Warcraft были введены персональные предметы, которыми нельзя торговать или меняться. Другую интересную идею предложили разработчики EVE Online. В этой MMO развитие персонажа продолжается без участия игрока - ему не нужно даже включать игру. Это на корню убило рынок &amp;quot;прокачки&amp;quot; персонажей.&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;P&amp;gt;Конфликт между торговцами и разработчиками MMO вряд ли будет разрешен в ближайшие годы. Да и есть ли у него решение? Слишком уж велик клубок окружающих его проблем - от технических и экономических до юридических и этических. Пока он не распутан, фермерам вряд ли что-то угрожает[Потрясающую изобретательность, с которой фермеры придумывают новые способы заработка, доказывает интернет-магазин, где продаются деньги карманной версии игры Animal Crossing. Игровой процесс в ней состоит главным образом из выращивания репы и коллекционирования мебели. Трудно вообразить более сюрреалистическую работу, чем золотофермерство в Animal Crossing, но где-то, очевидно, есть люди, которые занимаются именно этим.].&amp;lt;/P&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 23:05:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3Д модели (премьеры) ^_^</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;Появилась возможность изменять внешний вид персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1012/73/691f3389a590.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i122/1012/73/691f3389a590t.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/1012/73/691f3389a590t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 13:07:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбираем сервер</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Login Server&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Логин сервер находится в папке login. &lt;br /&gt;	Логин отвечает за подключение клиентской части к игровому серверу, хранит логи подключений, позволяет установить максимальное кол-во подключений к серверу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Описание внутриностей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Папка config.&lt;br /&gt;	Конфигурация логин сервера(loginserver.properties):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ExternalHostname = значение (default: localhost)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Внешний IP севрвера. Служит для подключения клиентской части из внешней сети к LoginServer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; InternalHostname= значение (default: localhsot)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Внутринний IP сервера. Служит для подлючения клиентской части из сети, к которой имеет доступ данный сервер, к LoginServer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LoginserverHostname= значение (default: *)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Хост LoginServer. Служит для привязки IP к LoginServer (* - привязывает все IP).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LoginserverPort= значение (default: 2106)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Порт LoginServer. Служит для подключения клиенской части к LoginServer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LoginTryBeforeBan= значение (default: 10)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Разрешенной кол-во неправильных вводов Account/Password. Служит для предотвращения Ddos/Brute.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LoginBlockAfterBan= значение (default: 600)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Время на которое блокируется пользователь, после превышения разрешенных неправильных вводов Account/Password (В s).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; GMMinLevel= значение (default: 100)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; ***&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LoginHostname= значение (default: *)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Хост который подключает LoginServer к GameServer (* - слушает все IP). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; LoginPort= значение (default: 9014)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Порт который подключает LoginServer к GameServer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AcceptNewGameServer = значение (default: False)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Позволяет подключать несколько GameServer к одному LoginServer (False - отключает данную функцию).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ShowLicence = значение (default: True)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Показывает лицензионное соглашение в клиентской части после ввода Login/Password (True - включает данную функцию).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Login= значение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Login Базы данных, использующий LoginServer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Password= значение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Password Базы данных, использующий LoginServer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; MaximumDbConnections= значение (default: 10)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Максимальное одновременное кол-во подключений к базе денных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AutoCreateAccounts= значение (default: False)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Разрешает автоматически создавать Account (False - отключает данную опцию).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; IpUpdateTime= значение (default: 15)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Время обновления IP. Используется с динамичным IP.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ForceGGAuth= значение (default: False)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; Включает GameGuard защиту (False - отключает). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; EnableFloodProtection= значение (default: False)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Включает защиту от флуда (False - отключает).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; FastConnectionLimit= значение (default: 15)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Лимит подключений за определенное время.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; NormalConnectionTime= значение (default: 700)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	-&amp;#160; &amp;#160; ***&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; FastConnectionTime= значение (default: 350)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Определенное время для лимита подключений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; MaxConnectionPerIP= значение (default: 50)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; &amp;#160; Максимальное кол-во подключений с одного IP.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Awe)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 12:30:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание модели</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;наложение нескольких&amp;#160; текстур на модель&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://make-games.ru/publ/programmirovanie_na_3d_game_studio/nalozhenie_tekstury_na_model_v_3dgs_med/5-1-0-19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наложение текстуры на модель&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4287&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Творческий подход в рисовании текстур&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/games/engines/index02.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анотомия игровых движков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.netlib.narod.ru/library/book0052/ch06_01.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзор шейдеров&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.vingrad.ru/topic-73464.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание шейдеров&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 12:49:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование текстур</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;Lineage 2&amp;#160; устроен по типу всех игр созданных на основе движка Unreal Engine.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная папка system, папка с анимациями - Animation .UKX, статичными мешами - Staticmeshes .USX, текстурами - Textures .UTX, звуками Sounds .UAX и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний момент мы можем редактировать - .UKX, .UTX и .UAX паки, из которых наиболее важные для нас остаются текстуры и анимации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что представляет собой к примеру стандартный&amp;#160; UTX пак. Это архив текстур с общим названием к примеру LineageMonsters_01.utx (обратите внимание, что в названиях паков и текстур входящих в него не используется пробел). Текстуры могут иметь различные имена и иметь какую либо группу. К примеру если мы будем прописывать текстуру монстра Muravei в файлах .dat, то будем писать LineageMonsters_01.Muravei, где LineageMonsters_01 - название пака (путь к нему), а Muravei - текстура монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Программы для редактирование текстур&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. L2vievUtx - просмотр текстур напрямую из паков и сохранение их в формате .dds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Unreal Model Viewer - программа имеет множество функций и весьма полезна. Нам она нужна для экспорта текстур в формате .tga&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. L2decrypt - небольшая программа для декодирования утх паков&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. L2toolo - Очень полезная программа для замены утх текстуры в архиве, или же декодирования версии утх пака с 123 на 126.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Unreal Runtime - демо версия редактора уровней двига унреал 2.0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой гайд о унреал редакторах и проблем связанных&amp;#160; с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю уже многие знают, о точ, что ла2 сделана на основе модифицированного Unreal Engine 2.0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого двига будь то Unreal Engine, Source или же Unity, существует своя программная среда - Unreal ED, Hammer, Unity 3d.&amp;#160; Тот же редактор&amp;#160; Unreal ED версии двига 2.0&amp;#160; имеет разные версии, разработчики имеют рекомендации по модификации версии под себя. Многие игры созданные на таком двиге имеют схожую структуру и довольно часто встроенный редактор уровней. К примеру игра Постал 2 имееют&amp;#160; редактор 118 версии и соответсвенно паки 118 версии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-Postal 2-----------118&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Unreal 2003------120&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Lineage 2---------123&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Unreal Runtime--126&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;123 Версия даже декодированая не открывается ни в одном из вышеперечисленных редакторах.&amp;#160; Поэтому здесь нам и нужна тузла L2toolo для декодирования пака в с 123 версией в версию 126. В дальнейшем пак с 126 версией мы можем открыть в любом&amp;#160; из вышеперечисленных редакторах. Самое интересное, что ла 2 понимает как 126 версию так и 117, как говорят понимает и 118 версию. Т.е. скорее всего, разаработчики ла 2 специально модифицировали версию редактора, сделав таким образом защиту от новоиспеченных мододелов.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание что декодированные паки должны лежать в корне редактора, желательно чтоб редактор не имел русских названий в пути и лежал в корне диска к примеру&amp;#160; &lt;strong&gt;C:\UnrealEngine2Runtime&lt;/strong&gt;. Т.е. пак .UKX с анимацие должен лежать в папке с анимацией, пак с текстурами должен лежать в папке с текстурами и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее в редакторе можно открыть пак из окна редактирования текстур или же импортировать отд текстуру присвоив ей имя и определенную группу путем импорта в формате .tga.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем дальше.&lt;br /&gt;Существуют 2 вида анимации, касаемо клиента ла 2. Анимация как она есть, т.е. движения персонажей монстров и т.д. и шейдерная т.е. анимация&amp;#160; созданая на основе текстур и применения к ним различных программных функций движка.&amp;#160; Вся анимация скиллов, эффектов источники света является&amp;#160; шейдерной анимацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Из чего состоит шейдер так сказать иерархическая структура&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Diffuse - основной цвет, показывает отраженный рассеянный свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Opacity - прозрачность, ставится в основном когда в текстуре есть альфа канал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Specular - зеркальное отражение или же блик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Specularity Mask - Маска блика ставится в случае если вы хотите чтобы именно это место блестело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. SelfIllumination - самоосвещение, при отсутствии источника света или же просто в темноте начинает сиять или испускать свет, но при этом освещает только себя. примером могут служить окна домов в ла2, которые при ночью загораются желтым светом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. SelfilluminationMask - маска самоосвещения, ставится в том случае если вы хотите чтоб именно это место освещалось в ночи. (связано с альфа каналами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Detail - теоретически дает детализацию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Анимация, к примеру огня, делается по принципу Image Maker, несколько текстур сменяются с определенной скоростью. Текстура в этом случае накладывается на плоскость и имеет альфа канал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробней о .dds можно прочитать ---------&amp;gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/code/articles/DDS_DXT1_DXT3_DXT5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Редактирование текстур Lineage 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня я вам расскажу, как редактировать текстуры, например меч. Для выполнения этого действия нам потребуется следующие инструменты:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Утилита L2Tool, которую можно скачать в этой новости.&lt;br /&gt;2. Утилита l2decrypt, которую можно скачать в этой новости.&lt;br /&gt;3. Набор утилит для работы с DDS файлами, качаем здесь.&lt;br /&gt;4. Плагин Photoshop для работы с файлами DDS, качаем здесь.&lt;br /&gt;5. Утилита л2 вью&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как мы решили изменить меч то, нам потребуется файл LineageWeaponsTex.utx в котором содержатся нужные нам текстуры. Что бы найти этот файл, перейдите в директорию с установленным клиентом Lineage 2 и перейдите в каталог systextures вот именно здесь находится файл LineageWeaponsTex.utx.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее утилитой L2vievUtx открываем этот пак и сохраняем текстуру хомункус сворда (homunkuluss_sword_t00_wp00.dds) в формате dds.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего открваем его в фотошопе для редактирования, перекрашиваем меч как нам захочется и не забываем про альфа канал. Закрашиваем&amp;#160; черным цветом по контуру хомки. Видимая часть альфа канала белая, черная останется скрытой. Далее сохроняем полученное изображение&amp;#160; в формате dxt 1&amp;#160; agrb, т.е. с альфа каналом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь чтобы поместить нашу сохраненную тестуру обратно в пакет, нужно его декодировать, перенеся пакет lineageweaponstex.utx на утилиту l2decrypt, получаем --- lineageweaponstex.clear.utx.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s51.radikal.ru/i132/1010/8a/11ad73fe43e5.png&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1010/8a/11ad73fe43e5.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь этот файл у нас расшифрован, далее используем утилиту L2Tool выбираем наш полученный&amp;#160; пакет lineageweaponstex.clear.utx - 2 строчка снизу,&amp;#160; в третью снизу вставляем нашу dds текстуру, появится список текстур содержащихся в этом паке, выбираем из списка homunkuluss_sword_t00_wp00, и нажимем кнопку сет . Все текстура заменена. Теперь пак lineageweaponstex.clear.utx должен пройти процесс обратного шифрования. Для этого заново поместите его на утилиту&amp;#160; l2decrypt,&amp;#160; появится новый пак lineageweaponstex.crypt.utx. Переименуем его в оригинальный файл lineageweaponstex.utx и переместим обратно в сустекстурес, потверждаем замену. Радуемся полученному результату.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1012/54/766d6eb46500.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i152/1012/54/766d6eb46500t.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1012/54/766d6eb46500t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 16:57:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на участие в команде.</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Александр. LaysMan&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Skype: layssoulbreaker . ICQ: 487797484.Есть Микрофон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Думаю Гейм Дизайн, так же можно будет затронуть моделинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. 3D Max, Photoshop, HTML, PHP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В день до 4-6 часов (Есть нетбук - возможность работать в дороге, на учебе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Да, конечно. Есть желание изучить то, чего не знаю&amp;#160; Или хотя бы понять азы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 21:18:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>№ 3</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;По поводу обучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделаем так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На форуме будет создан еще один раздел касаемо обучения. Далее создам темку на оллчитс и ла2бэйс, о наборе людей желающих изучить возможность редактирования и изменения как серверной так и клиентской части. Сам проект временно будет приостановлен, по причине нехватки опыта у всех нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем уже сформируется целостная команда, именно тех кому будет интересно продолжать участвовать в проекте. Думаю так будет лучше для всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение будет проходить в виде конференции в скайпе. Рассматриваемая тема будет выложена в разделе обучения заранее. &lt;br /&gt;Обучение будет как теории так и практики. По времени думаю от 30 мин до часа, в редких случаях больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если никто не против отпишите, когда вам будет удобно это делать, дни недели и часы. Думаю найдем удобное для всех решение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для практических занятий, установите сервер и клиент на компьютер - подробности в 2 новости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 17:21:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>№ 2</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;В общем, главное задание сейчас, это изучение сервера и клиента ла 2, т.к. самые большие изменения коснутся именно по части кода. И без знания принципов функционала клиент-сервера, сделать мы ничего не сможем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, всем рекомендую установить себе&amp;#160; сервер&amp;#160; ла2 хроники интерлюд и скачать сам клиент.&lt;br /&gt;Подробности по этой ссылке&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?id=78&quot;&gt;Сервер ла 2 установка, настройка (соло)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее ознакомится со структурой сервера&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?id=68&quot;&gt;Гайд сервер ла 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просмотреть ядро вашего сервера можно путем его декомпиляции &lt;a href=&quot;https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?id=66&quot;&gt;Декомпиляция сервера ла 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;____________________________________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый раздел форума - Реализация, предназначен для реализации идей, озвученных вами в разделе реализация или же другими участниками команды - на ваших серверах. Это будет полезно как для вас, в целях тренировки и изучения клиент-серверной части, так и для проекта, т.к. все успешно протестированные идеи будут сохраняться для проекта в дальнейшем. Распростронять готовые нароботки новые скиллы и т.д. запрещается, думаю причину объяснять не надо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 23:12:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>XML и HTML в Lineage 2</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://worldonline.com.ua/news/xml_v_lineage_2/2010-02-28-703&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://worldonline.com.ua/news/xml_v_li &amp;#8230; -02-28-703&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урок 1. Основы html для разработки в сфере l2 кода.&lt;br /&gt;Урок 2. Основы XML разработки в сфере l2 сервера.&lt;br /&gt;Урок 3. Основы SQL в сфере разработки l2j&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2server.org/category/lesson_code_datapack&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2server.org/category/lesson_code_datapack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 17:43:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПКМ ВМЛ</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=1463&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=1463&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 17:34:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мануал по Геодате</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://allcheats.ru/t120680/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://allcheats.ru/t120680/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 15:05:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Из оффлайна в онлайн КРИ 2010</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;В РАЗРОБОТКЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=KteOkdvPmdA&amp;amp;feature=related&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=KteOkdvP &amp;#8230; re=related&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 02:26:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Построение виртуальных миров MMO</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;В РАЗРОБОТКЕ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://siliren.ru/content/view/64/1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://siliren.ru/content/view/64/1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://macroflash.ucoz.ru/publ/razrabotka_igr/postroenie_virtualnykh_mirov_mmo/postroenie_virtualnykh_mirov_mmo_chast_2/8-1-0-59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://macroflash.ucoz.ru/publ/razrabot &amp;#8230; 2/8-1-0-59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 02:21:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер Lineage 2 (Гайд)</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сервер Lineage 2 (Гайд) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.1 Игровой сервер&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой сервер&lt;/strong&gt; (англ. game server от англ. game — игра и англ. to serve — служить) — программный компонент вычислительной системы, обеспечивающий связь между различными клиентами, предоставляя им возможность коммуникации друг с другом в рамках программной оболочки конкретной игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.2 PTS и Java Lineage Server &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкретно в случае с &amp;quot;Lineage 2&amp;quot; существуют 2 вида серверов, PTS (Public Test Server) и Java-эмулятор сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-&amp;#160; &lt;strong&gt; PTS (Public Test Server)&lt;/strong&gt; - Эти серверы по сравнению с Java-версиями более стабильны, но всё же не лишены недоработок и очень часто весьма устарели. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;После утечки серверной части Prelude и Хроник 1 файлы сервера модифицировались ассемблером, HEX-редакторами и DLL-инъекциями для адаптации сервера к изменениям последующих хроник. Такие серверы иногда назывались «гибридными». Сторонники Java-эмуляторов отмечают, что без «свежей порции» утечек официального кода, «настоящие» серверы модифицируются до новых расширений игры кустарным способом, что, по мнению некоторых специалистов, может сказываться негативно на конечном продукте. Также конкуренция разных «фришардов» (за преследуемую прибыль от пожертвований играющих) не способствует сотрудничеству в этой области.В 2006 году произошла утечка сервера Chronicle 4 Public Test Server-а, который впоследствии (по слухам) был продан владельцам одного из приватных серверов. &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Lineage_II&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Lineage_II&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-&amp;#160; &lt;strong&gt;Lineage Java Server&lt;/strong&gt; - эмулятор сервера, написан на Java и Python, использует систему управления базами данных (СУБД) MySQL и имитирующий работу популярной MMORPG — Lineage 2. Распространяется по лицензии GPL (General Public License). Java server не требует модификации клиента игры, однако пользователям, желающие зайти на сервер, необходимо вручную декодировать и отредактировать файл клиента, чтобы изменить IP-адрес на адрес собственного сервера. Все модификации происходят в файле l2.ini, который располагается в директории «system» игрового клиента (именно файл l2.ini отвечает за IP-адрес сервера). Как альтернатива — редактирование файла hosts, стоит так же отметить, что лицензионное соглашение NCSoft запрещает модифицировать файлы клиента.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.3 Java или PTS? Плюсы и минусы.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При том, что и C++ и Java, являются языками высокого уровня, считается, что Java во многом уступает PTS сборкам. Но здесь скорее не проблема языка, а проблема относительной легкости настройки сервера написанного на яве, а также его доступности.&amp;#160; Кроме того стоит учесть тот фактор, что ява-сервер был написан с нуля, как говорится &amp;quot;на коленке&amp;quot;, и изначально был не идеален. И после того, как был выброшен в свободный доступ, далее изменялся и дорабатывался непрофессионалами и многие баги, дыры, ошибки, допущенные изначально были впоследствии скопированы много раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Более подробно ознакомиться с тематикой можно прочитав эту статью &lt;/em&gt;&lt;/span&gt; ---------&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://l2dev.ru/my/1-no-l2j.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Давайте писать правильно, или почему java-сборки никогда не будут хорошо работать.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сборка сервера Java (за и против)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плюсы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Меньше требовательна к ресурсам компьютера ( PTS нужна в 2-2.5 больше&amp;#160; RAM)&lt;br /&gt;2. Открытый код, следовательно большие возможности для изменений.&lt;br /&gt;3. Отсутствие проблем с законом (Сервер написан с нуля, нежели сервер PTS, где даже часть оригинального кода будет&amp;#160; нарушать авторские права)&lt;br /&gt;4. Доступность и относительная дешевизна (PTS будет стоить существенно дороже)&lt;br /&gt;5. Поддержка интернет комьюнити (существует множество команд специализирующихся на написании сборок на ява)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Минусы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Нестабильность работы сервера написанного на Яве (но тут вопрос достаточно спорный, вполне возможно, что качественно написанная Ява сборка будет стоить сумме того же&amp;#160; PTS сервера, при этом с открытыми исходниками вы сможете вносить свои изменения и фиксить баги, что в PTS сделать сложно).&lt;br /&gt;2. Существует мнение, что ява сборки не держат большой онлайн&amp;#160; пользователей (опять же спорный вопрос, зависит от машины, кривости сборки и рук админа. Как пример можно взглянуть на лидеров топа, asterios.tm c онлайном под 7000. Платформа сервера ява.)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сборка сервера PTS (за и против)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Плюсы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Основной код был украден с хроник С4, чем гарантирует стабильную работу всей системы. (Можно считать как плюсом, так и минусом. Т.к. от хроник к хроникам код впоследствии изменялся, и говорить за качество работы&amp;#160; уже сложно, поэтому самыми стабильными хрониками остаются&amp;#160; те же с4)&lt;br /&gt;2. Считается, что способна держать больше онлайна нежели Ява, т.к. работает с системой напрямую не используя Ява машину. ( опять же вопрос спорный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Минусы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Требовательна к ресурсам компьютера.&lt;br /&gt;2. Достаточно накладно будет как купить такую сборку так и содержать ее в последующем.&lt;br /&gt;3. Возможны проблемы с законом.&lt;br /&gt;4. Для правки ядра сервера нужны хорошие познания в программировании.&lt;br /&gt;5. Много настроек и не так просто поставить.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.4 Исходный код и ядро сервера&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю многие слышали такие определения как исходный код, исходники , сорсы, source code и т.д. Исходные коды движков, игр, ПО не дают многим людям покоя&amp;#160; ^^. Но что же это такое?&lt;br /&gt;Итак:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исходный или открытый код &lt;/strong&gt;- это документ, программа написанная на том или ином языке программирования не прошедшая процесса компиляции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Компиляция &lt;/strong&gt;- это процес, при котором исходный код(код, написаный разработчиком, и удобный ему в работе) переводится в машынно понятный код(тоесть в тот код, который сможет обрабатывать[запускать, исполнять, записывать] наша java платформа).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В большинстве своем все сборки серверов Lineage 2, представляют собой откомпилированный код, т.е. закрытый, сделать какие либо изменения в ядре сервера невозможно. Понять закрытый или открытый у вас код можно по расширению файлов в папке &amp;quot;gameserver&amp;quot; (.jar -&amp;#160; откомпилированный&amp;#160; архив языка .java, а расширение java. это исходные документы сервера или открытые (не компилированные или же де компилированные)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядро сервера Ява, представляет собой открытые исходные коды&amp;#160; классов с расширением .java, которые вы сможете править в тех или иных редакторах к примеру в Eclipse или же в обычном Блокноте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример исходников Ява сервера от команды L2open.Team, в данном случае классы открывались IDE (Интегрированная Среда Разработки) -&amp;#160; NetBeans &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i333/1011/dd/37837b005ac3.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s015.radikal.ru/i333/1011/dd/37837b005ac3t.jpg&quot; alt=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1011/dd/37837b005ac3t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.5 SVN, Trac, Revision...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, будет заимствован текст статьи, источник &lt;a href=&quot;http://l2server.org/category/manaul/manaul_source_svn_trac.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2server.org/category/manaul/man &amp;#8230; _trac.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, что же такое SVN(свн).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SVN&lt;/strong&gt; - или же репозиторий, это место, где хранятся исходные коды(выше мы поговорили с вами что это такое) той или иной команды разработчиков. SVN (sub version repositore) - могут быть открытыми и закрытыми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Открытый SVN - дает нам возможность скачивать исходный код той или иной команды разработчиков абсолютно бесплатно. Закрытый svn - не дает нам доступа к исходным кодам, и мы можем тешится только бесплатными(или платными) наработками той или иной команды. Тоесть, они не выдают своих исходных кодов, а дают лиш компилированые версии (машынно обрабатываемые, мы их не поменяем). &lt;br /&gt;Что же такое trac(чанжлог, трекер). &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trac(или же changelog, чанжлог, трекер)&lt;/strong&gt; - это как бы графический интерфейс, для отображения изменений, сделаных разработчиками в исходных кодах. Тоесть, каждое изменение, в каждом файле, будет отображено в графическом режиме для вас.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сюда мы включим еще несколько понятий : &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Revision(ревизия)&lt;/strong&gt; - это изменение, внесенное разработчиком на svn(в исходный код). Rev(revision, ревизия) - нумируются автоматически на svn/trac, нумируются по списку - 1, 2, 3 ... 100, 101, 102, ... 500 и т д. Каждая ревизия отображает те или иные изменения в исходном коде, которые сделал разработчик, и загрузил на svn(trac их проанализировал и выдал то что поменялось).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В ревизиях, красным цветом отображается тот участок кода, который был удален. Зеленым цветом - тот участок кода, который был добавлен. Так же, напротив, пишутся строки, в каких были сделаны изменения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прочтения, я думаю вы станите более грамотными в вашем общении на форуме или же сайте. &lt;br /&gt;Список svn/trac - можно найти у нас на форуме, в разделе java севрер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 23:01:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>IDE (Integrated development environment)  -  Eclipse.</title>
			<link>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;IDE Eclipse - лучшее решение для программирования в среде Java.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img.zone-game.info/pic_s/73fab0d2e46a43362464d464671d6296.jpg&quot; alt=&quot;http://img.zone-game.info/pic_s/73fab0d2e46a43362464d464671d6296.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первым и самым значимым следует отметить бесплатность этого IDE.&lt;br /&gt;Вторым можно отметить удобность, быстрота и легкость в освоении, так как встроенной документации достаточно что бы написать первую программу в среде Java. Конечно же хочется отметить, что&amp;#160; Eclipse&amp;#160; это лучшее что можно придумать для программирования, редактирования и компиляции эмуляторов&amp;#160; Lineage&amp;#160; &amp;#160;2&amp;#160; - L2Emu, L2jFree, L2jServer и других проектов с открытым исходным кодом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;IDE - Интегри&amp;#769;рованная среда&amp;#769; разрабо&amp;#769;тки, ИСР (англ. IDE, Integrated development environment или integrated debugging environment) — система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения (ПО).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eclipse — в первую очередь полноценная Java IDE, нацеленная на групповую разработку: среда интегрирована с системами управления версиями - CVS в основной поставке, для других систем (например, Subversion, MS SourceSafe) существуют плагины. В силу бесплатности и высокого качества, Eclipse во многих организациях является корпоративным стандартом для разработки приложений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Официальный сайт где можно скачать программу&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://www.eclipse.org/downloads/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.eclipse.org/downloads/&lt;/a&gt; (доступна всегда последняя версия).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Руссккая документация по продукту:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;http://eclipse-3.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eclipse-3.narod.ru/&lt;/a&gt; (Краткий обзор продукта, с графическими изображениями)&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://itlift.ru/category/java/sozdanie_konsolnogo_prilozheniya_java_c_pomoszyu_eclipse_videourok.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://itlift.ru/category/java/sozdanie &amp;#8230; ourok.html&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;(Создание консольного приложения Java c помощью Eclipse (видеоурок))&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.interface.ru/home.asp?artId=9541&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.interface.ru/home.asp?artId=9541&lt;/a&gt; (Начало работы с платформой Eclipse (документация))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;http://l2maxi.ru/java/faq/166-gayd-po-kompilyacii-l2j-sborok-s-pomoshyu-eclipse.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://l2maxi.ru/java/faq/166-gayd-po-k &amp;#8230; lipse.html&lt;/a&gt; (Гайд по компиляции l2j сборок с помощью Eclipse)&lt;br /&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.la2ic.ru/forum/index.php?showtopic=892&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.la2ic.ru/forum/index.php?showtopic=892&lt;/a&gt; (Java-сервер - Компиляция И Запуск, L2J)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (allexus)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 22:13:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://indark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
