MMO: взгляд в недалекое будущее
http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/143126ffa0e5b1cf68eaaf22e88ed27f.jpg
Со временем задумываешься, почему же, например, Warhammer Online уже более года, а количество подписчиков остается все на том же не самом высоком уровне (но и достаточно неплохом). Ведь и MMOPRG от Blizzard испытывала трудности при старте, но смотрите – почти каждый год сообщалось о взятии новой «миллионной» планки, то есть количество подписчиков росло и росло. Думаю, что я не буду КО, если скажу, что все дело в «оказуаливании» WoW: каждый год с каждым новым обновлением игра становилась все проще, все доступнее для широкой аудитории подписчиков (не секрет, что процентов 70 от основной массы игроков в «онлайн» проводят на просторах любимой игры 2-3 часа в день, а то и меньше). Это явление особенно актуально сейчас, когда MMO-игры получили новое дыхание и новые возможности. На Warhammer Online требуется гораздо больше времени для осады столиц (правила осад, кстати, постоянно меняются патчами, и иногда в далеко не лучшую сторону; тем не менее, Mythic стремиться сделать бои за города более интересными), чем поход на «Кузнеца» в Ульдуар в WoW. Blizzard показала, на чем строится успех, потому все остальные команды-разработчики стараются уловить и понять «изюминку удачи».

http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/27005bbf43e8dde4aa88e3774b7f026e.jpg

Например Bioware, разрабатывающая многопользовательскую Star Wars: The Old Republic (издатель – Electronic Arts, дата выхода – лето 2011 года). Несмотря на то, что фанатов «Звездных войн» хоть отбавляй, авторы решили не рисковать (вспоминаем судьбу Star Wars Galaxies), потому перед нами – типичная MMORPG, отличающаяся от других представителей жанра, в основном, только внешним видом, а именно световыми мечами, бластерами и всякими другими атрибутами "Звездных войн". Квесты прямолинейные и незамысловатые (несмотря на громкие заверения Bioware, от примитивной схемы заданий, похоже, никуда не деться), враги традиционно «агрятся» на приближение, а герои пользуются умениями, которые через некоторое время восстанавливаются. А так, в целом, игрушка намечается очень интересная, ведь какой любитель PvP не захочет воссоздать в The Old Republic те самые знаменитые сражения из серии кинолент?

http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/ccaaf878c194d0e228384869aa5dd6cd.jpg

«Простота – залог успеха», - уверенно высказался Дэвид Джонс, глава Realtime Worlds, в офисе которой на данный момент вовсю кипит работа над многообещающим MMOAction – All Points Bulletin, или коротко – APB. Джонс заверил общественность, что их проект – вовсе не GTA в онлайне (хотя и тачки будут), не какая-то там WoW с плохими и хорошими, а просто крепкий такой боевичок о противостоянии преступников и блюстителей порядка. В самом начале ты определяешься, на чьей стороне тебе играть, что, в конце концов, ближе к твоему сердцу: наркотики и грязные деньги, или же закон, лицензированное оружие и позолоченная бляха в кармане. Далее все просто: бандиты - грабят и убивают, полицейские – отлавливают преступников и воздают им по заслугам. На этой фишке и построен весь игровой процесс APB. Но главное, чем новая MMO норовит привлечь широкую аудиторию геймеров – общедоступность. APB – не ролевая игра, прокачать персонажа не получится. Честно (ну или не очень) заработанные деньги тратим на новые пушки, амуницию и крутые тачки. Но даже самый «приодетый» персонаж запросто может стать жертвой обычного новичка, «выпрыгнувшего из-за угла». Таким образом, грань между теми, кто играет в MMO по пятнадцать часов в сутки, и теми, кто уделяет онлайновым развлечениям всего пару часов в день будет стерта.

http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/ba0200c2766be815f6f4a1fbbc3d86d5.jpg

Простота и легкость в освоении будет и в Final Fantasy XIV (дата выхода: где-то в 2010-ом, а бета-тест, кстати, заявлен пока только для владельцев РС и PS3). Как заверил разработчик, их цель – сделать игру доступной и для казуалов, и для хардкорщиков. В следствие чего решено было отказаться от системы прокачки – теперь никакого опыта за уничтожение монстров. Навыки будут зависеть от оружия, которым в данный момент использует персонаж. Оттачивать «мастерство» игроки будут на квестах (задания будут как и на «полчаса», так и на несколько дней Оо), при этом в зависимости от того, какие умения при этом мы будем использовать, нам выдадут новые, и в итоге получится в некоторой степени уникальный персонаж. Такая вот система.

http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/e127db797623b82af4540da4726eb517.jpg

Стоит упомянуть и The Secret World, которая в некоторой степени напоминает FF XIV. А именно - отсутствие привычной прокачки и, следовательно, отсутствие уровней. Персонаж же при этом будет прямым образом зависеть от выбранных навыков и способностей.

http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/615c9ba48a562f85e647383174c9f2ce.jpg

На общем фоне более менее «не казуально» смотрится Guild Wars 2 (дата выхода: аж 2011 год). По крайней мере, разработчики не заявляли о том, что GW2 будет проста и легка в освоении – перед нами предстанет полноценная MMORPG в духе Lineage. Сиквел есть сиквел, потому изменений предвидится большое количество. Например, как сказали разрабы, «любая активность, успехи и неудачи игроков будут находить отражение в событиях мира». Также обо всем происходящем в игре сразу будет сообщаться в соответствующем «окошке» (на манер того, что недавно ввелось в Warhammer Online). Guild Wars 2 не предполагает постоянное взаимодействие с другими игроками. «Волки-одиночки» тоже вполне смогут бороздить просторы Тирии и выполнять задания, нанимая специальных NPC. Таким образом, так как игра в группе здесь не решающая роль, сиквел "Войн гильдий" вполне может стать и пристанищем для рядовых геймеров.

Напоследок упомяну про пару любопытных проектов.
http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/5474cc140a8a18cac9edefc699358c4e.jpg

Летом состоится выход FIFA Online, которая прежде была запущена только в Азии (где игра имела ошеломляющий успех). Онлайновая версия футбольного симулятора (аркадного!) на движке FIFA 07 будет содержать 30 лицензированных лиг, полтысячи клубов и десятки тысяч реальных футболистов. Игра будет бесплатной, а прибыль будет течь к издателю (ЕА) за счет микроплатежей. Одно «но»: управление FIFA Online заточено под мышь, поэтому сразу ясно, на какую аудиторию рассчитан многопользовательский футсим.

http://gamersblog.ru/uploads/blog_imgs/5183/1268927858_5183/a180d319fb1b1b720ca0ba97d5aa5a4c.jpg

А в Южной Корее создается… нет, не очередная MMORPG, число которых сейчас составляет пару сотен штук, а самая что ни на есть MMORTS+Action – Kindom Under Fire 2. Достаточно интересный жанр, правда? Площадь игрового мира (огромного) будет поделена на регионы, застроенные крепостями. За власть над этими самыми крепостями и будут бороться геймеры. Крупные «феодалы» будут со временем «закапываться» в свои земли под натиском многочисленных объединенных новичков, либо же они вовремя создадут глобальную коалицию с другими феодалами, и, таким образом, закрепят свое господство. Но ведь всегда найдется человек, готовый предать ради выгоды… И все может пойти коту под хвост. В общем, из KUF 2 может выйти весьма добротная онлайновая стратегия. Притом, что нам во время сражений позволят «переселяться» в тело героя и лично поучаствовать в сражении. Такой вот тут Action-режим.

**********

Итог: в ходе "расследования" была замечена одна интересная деталь – MMO-игрушки становятся все проще и все доступнее. Таковы правила выживания – сложные проекты не дают гарантию притока прибыли, а рисковать в нынешнее время рискует (каламбур) не каждая команда разработчиков.

Автор: serick

Копипаст -----> http://gamersblog.ru/users/serick/blog/5704